不同于元气骑士的能量值设定,比特小队采用的是弹药限制,分为普通、基因、能量、异能四种,也有不消耗弹药的近战武器,比如钻头电锯小刀啥的。我目前只玩过图上这一个初始的角色,所以不清楚别人的情况,但可以肯定一点这个角色不缺弹药,原因在于其自带的初始被动:一定概率补充当次射击消耗的弹药。这个被动是没有触发冷却的,而且游戏内击杀怪物掉落弹药的频率很高,所以我至今不清楚把弹药耗光会是什么情况。
地图场景中有各种机关,一般来讲只要眼神不坏就能看见,但是游戏里有一个场景叫昏暗洞穴,视野范围会受限制,像图中红圈圈出来的这玩意儿在混战中就容易阴到你一下。我能提醒各位的就是看见了躲远点,这东西射出来的子弹有大范围溅射效果,而且这个机关不是只会垂直于墙面射击……
地图中会经常见到这样的用能量电池开启的商店。个人建议能进则进,哪怕你手头没钱进去了也能看广告得到一些,多少买点加强战力。一局游戏内的货币没法带出当局游戏或者转化为其他的东西,所以没必要攒着。游戏内的弹药补给啥的过一段时间不捡会自动消失,但是出了当局游戏还能用的那些物资是不会消失的,这点可以放心。
不同于元气骑士,这个游戏的背景故事很明显不是单纯的说说而已,游戏内一些场景互动可以收集到这样的资料,可能会有一个较为完善的世界观,更多的我也就不剧透了——或者说我的游戏进度也还没玩到那里。
总而言之,这个游戏taptap的9.3高分不是浪得虚名,关卡难度不高,初见过很容易,无氪玩家可以玩得很安心,而对于氪金大佬也有定制服务——一个648全角色解锁+额外物资+终身VIP免广告,可以说不同玩家都能找到自己的快乐。这个游戏给我的感觉很像死亡细胞,该细致的细致同时又没耽误玩梗。美中不足的是道具平衡性还需要一些优化,特别是近战武器需要增强,除此之外可以玩得相当开心。