内因——观念
至今还有不少人对电子游戏有成见,在老一辈心中“电子游戏就是毁灭年轻人的毒物”这种观念已经根深蒂固(虽然也有爱玩游戏的老人,但那毕竟是少数)。而这些年媒体关于游戏的报道,也是让他们更加坚定自己的想法。“孩子充钱让家庭破灭”、“孩子玩游戏跳楼”、“打输了连捅自己十三刀”这些负面新闻,一次又一次把游戏推向了舆论漩涡。
游戏有坏处吗?有,但是绝对不是新闻里报道的那么大,游戏只是在为背锅而已。世界上的玩家数以亿计,如果游戏真有那么大危害,地球人口得减去一大半。游戏只是家长们的遮蔽物和护盾,用来遮挡他们的教育不到位和能力缺陷。游戏没诞生以前,这个遮蔽物叫港台电影。港台电影没诞生前,这个遮蔽物叫武侠小说。
外因——盗版
其实在最初,国内是有一群单机游戏创作者的。他们的作品在那个年代,可以说是相当惊艳,丝毫不逊于国外的单机。但那时候,正版游戏机和游戏卡带都非常贵,家长根本不会给孩子买。但是孩子又想玩,这该怎么办呢?玩盗版呗,盗版便宜,而且游戏内容还和正版一样。花更多的钱去买一样的游戏,傻吗?
有了前车之鉴,后来的游戏创作者选择了网游,毕竟服务器是没法盗的。至于怎么赚钱,那不还是可以氪金嘛,这也是国内割韭菜手游泛滥的原因。
开发成本
单机游戏的开发周期远远比手游要长,需要投入的资金也比手游多。而且在发售后,赚的钱也没有手游多。这也是那些有实力的大厂,还是选择做手游的原因。