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平心在线开户——《四海旅人》偏策略的回合制资源管理游戏

来源:平心在线代理日期:2020/09/16 浏览:


偏策略的回合制资源管理游戏

虽说名字有点像,但《四海旅人》并不是《八方旅人》那样的RPG游戏,而是一款偏策略的回合制资源管理游戏。在本作中,玩家需要帮助部落躲过灾难,在旅途中玩家将通过种植业,手工业,以及科学和神话研究增进他们的智慧,以便于管理好资源和建筑物。


 

游戏虽然采用了类似于《文明》系列的蜂窝地图,但由于游戏的主题是部落迁徙,所以玩家在游戏中要做的并非以领土为中心向四周无限扩张,而是在一定的回合数内达到任务目标。完成关卡目标以后,就会直接移居到下一个岛屿继续开始从零探索。

 

此外,本作也没有过多的策略内容,玩家需要做的决策,大多都是采集食物还是砍树挖矿。


 

职业系统是游戏的一大亮点。玩家可以通过选择学生进行不同的工作从而决定其的发展方向,例如:采集的多了就会进阶为采集者,随后还可以根据资源情况选择发展成猎人、渔夫、牧羊人、矿工等职业。

 




没有一件好事的随机事件

《四海旅人》主打在迁徙途中的随机性,融入了Roguelike玩法可以说再适合不过。玩家每次游戏都是全新的冒险,不仅有新的地貌、环境、资源,甚至神秘之地和天气突变都是难以预测的



但显然制作组显然对于随机事件的理解有了些许偏差,因为在玩家进行游玩之后惊讶的发现,原来这些被命名为“奇想”的随机的事件没有一件是好事!例如:一个最终需要树木的地图却设定不能采集树木,或者是回合间的突发事件使玩家辛辛苦苦收集的资源被洗劫一空。


 

总之说到底,本作中就没有能有好结果的突发随机事件,没有一件不会对玩家弱小的心灵造成巨大的伤害,任一事件都能让原本顺风顺水的局势急转直下。想想同样以残酷著称的《暗黑地牢》,玩家也总能遇到个泉水补补血啥的吧!

 



难度过高,设定不合理

综合来说,本作似乎对玩家并不那么友好,游戏难度太高,对于食物的过高要求导致初始提供的三位学生至少有两位要从事食品的生产,这就导致任务进程太慢,多次出现就差几回合通关的情况。



其次容错率太低,由于缓慢的任务进程导致没有多余的精力进行药品的生产,但是食物的高需求和随机性经常导致伤血,这就造成药的性价比太低但是重要性太高,导致整个游戏容易暴毙。


 

总体来看,玩法不错,美术和音乐也有吸引力,但是在随机性和难度的控制上应该做调整,别让战役模式第五关只有3.6%的通过率。

 



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